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* 无墨印刷:2001年版5澳元纸币在透明视窗图案中有用无墨印刷方式热压成型的与面额相对应的面额数字“5”304-305页。
* 接线印刷:澳元纸币所使用的每一块印版均与其它印版相衔接,构成一个统一的整体,所以每张纸币边缘处的图案、纹线连贯不间断。所有票面的正背、上下和左右轻轻卷曲后,两端的花纹都可以对接成一个完整的图案305页。
据澳大利亚储备银行统计,截至2006年6月底共有净值达5.72亿澳元的$5纸币在市面上流通,占所有已发行货币的现金价值的1.5%。实际纸币流通总额占所有面额流通总额的13.3%,即1.14亿现钞。
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之后,GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予给《帝国时代II:国王时代》,并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏,而《电脑游戏》(PC Game)杂志和《电脑游戏世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉,同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年,IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏,并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。
《帝国时代II:国王时代》对于同类游戏产生深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎,玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克·古德曼(Rick Goodman)参与《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特·奥斯本(Scott Osborne)质疑《哥萨克:欧洲战争》极大地借鉴《国王时代》的元素。
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牧食又称囓食,是食草动物在自然环境中通过啃食各种植被的根茎、枝叶和花果摄入碳水化合物和植物蛋白等营养成分的行为。
放牧指人类将驯化的草食性家畜(比如牛、羊、马等等)放到户外环境自由进食野生植物(例如草)或其他多细胞自营生物(例如藻类)的行为,是畜牧业的重要一环。透过放牧,草和其它植物中人类无法消化的纤维素会变成可以食用的肉和奶、以及有商业价值的毛皮等产品。许多小型食草动物会跟随在大型食草动物之后,以这些大型食草动物啃食植物后暴露出的嫩苗为生。
牧食动物和browsing (herbivory)最大的差异在于牧食动物多以草及forb为食,而食嫩植动物则多以树及灌木的叶和嫩枝为食。
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