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绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似Vulkan、OpenGL和DirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。
为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。
三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射、光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。
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拉腊米迪亚古陆是距今大约9000-7000万年前白垩纪晚期的一块小型大陆,当时在现在的北美洲西部有一条内路海道,将拉腊米迪亚古陆与今日北美洲的剩余部分隔离开来。
科学家注意到,在拉腊米迪亚大陆的南北部似乎同时住著许多不同类型的大型恐龙,包括各式各样的角龙科以及暴龙科恐龙,虽然批评者对于此地的土地面积和食物数量是否能够同时供养如此多样的大型动物表示怀疑,但最近在大阶梯-埃斯卡兰特国家公园的凯帕罗维兹地层挖掘出的化石中发现了以往未知的恐龙群,巩固了其理论。
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