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* 刘道崎(2011年7月-2013年3月)
* 魏克良(2013年3月-2015年3月)
* 尤猛军(2015年3月-2016年9月)
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性别比(Sex ratio),在生物学中又称性比,是指族群中雄性(男性)对雌性(女性)的比率。在人类中,出生男女的性别比大约为105:100。
* 第三性别比:指所有成熟个体(此指出生后至死亡)的性别比
人类可能会无意间影响其他生物的性别比、或是会出于某些理由刻意控制某种生物的性别比。
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《维多利亚3》的时间跨度为1836年至1936年,允许玩家控制该时期中的大部分国家。游戏将聚焦于政治、经济和人口,主要游玩目标是吸引和安抚人口集团(Pops)——具有不同共同利益的集团。不同的人口集团将具有不同的利益需求和政治倾向,玩家将要与各种各样不同的人口集团打交道。军事上的操作比前作大为削减,但新增了类似欧陆风云4,可御驾亲征的国家领导人。科技树变为类似欧陆风云4的任务树和钢铁雄心4的国策树,而恶名对玩家的限制相比前作也缩小了。游戏内使用黄金储备作为游戏中货币的基础,但主要经济指标使用UNSNA,而不是Material Product System,及其模糊的超阶级叙事,因此对商品作为产品的实物形式的运动描述不佳,可能造成计划经济上的困难。游戏相比前作新增了市场范围的内容,可以和平废除君主制。技术的推广使用则类似于欧陆风云4的军事更新换代机制。本作可以整合附庸国,可以整合部分地区,相比前作增加了成就系统,移除了歧视性的开化系统并将其转为承认系统。
由于自系列中上一世代的游戏已过了11年,而Paradox公司却迟迟没有续作的消息(2021年5月22日之前),因此这游戏在社群上已成为了网络迷因,许多人开玩笑说这游戏永远不会面世。
游戏在发售前出现了测试员偷跑Windows版本,并且已经有大量各色偷跑版mod存在,玩家对此反响激烈,偷跑版与受官方邀请的主播试玩正式版差别极大,Paradox Interactive对偷跑事件表示惋惜。
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