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更新于 2026-10-09

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* 运动员需要于比赛前2小时到达比赛场地进行体重抽检。运动员必须在90分钟内达到比赛要求的体重,否则运动员将排除于比赛之外。如果运动员曾进行截肢,他的体重会进行调整。

* 详细的规则可以参阅国际残疾人奥林匹克委员会的网页。

本届比赛前,该项目的世界及残奥会纪录如下:

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现在的人文研究所的前身之一是东方文化学院京都研究所,是义和团赔偿金资助的“东方文化计划”的一部分,于1929年4月成立。第一任董事是鹿野直树,1930年11月,在北白川小仓町开设了新大楼(现别馆,具有西班牙特色的建筑,由远畑健三设计)。开办时,研究所与京都大学无关。另一方面,1934年在京都帝国大学本部设立了德国文化研究所,1939年在东一城本馆的旧址上设立了人文研究所(旧人文研究所),所长是小岛助真,京都学派的小坂正明成为了专职教授,柏助方等人则属于研究人员。战争结束时,1945年2月,时任京都帝国大学校长的羽田彻成为东方文化研究所所长,战败后一直任职到11月。

1945年战败后,德国文化研究所更名为西方文化研究所。1946年9月,原人文研究所和西方文化研究所重组,与东方文化研究所合并,人文研究所(新・人文研)诞生,出任董事,由阿部武雄任命。新的人文研究所将其前身组织重组为三个部门:“日本部”、“东方部”和“西洋部”。

* 《东京梦华录》的校注翻訳(入矢义高)

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《极限巅峰》三个版本的评价在Metacritic上皆为「好坏参半」,其中PC和XONE版的分数都是72/100,而PS4版则是71/100分。虽然评论家们普遍赞扬游戏拥有广阔的开放世界和令人愉悦的活动,但他们也指出游戏缺乏方向和整体规模。

《Game Informer》的马修·加藤(Matthew Kato)为《极限巅峰》打出8.5/10分并给予正面的评价,赞扬其开放世界、游戏玩法和氛围非常迷人,但亦同时批评作品的技巧系统偏向方便性,使得整部作品与托尼·霍克系列没有任何相似之处。《IGN》的T·J·哈弗(TJ. Hafer)持有与加藤类似的观点,给予作品7.9/10分,并指《极限巅峰》拥有所有电子游戏中「最多样、视觉上最有趣的开放世界」之一,其巨大性只会让人玩而生畏,但美中不足的是玩家只游玩特定运动的话,就难以升级和解锁新的地图。而《GameSpot》的莱夫·詹森(Leif Johnson)则为《极限巅峰》给出7/10分,他赞许游戏拥有一个不需大量载入时间便能看到的宽大而美丽的开放世界,以及只需从山上下来就可以像完成挑战一样有意义,但他亦指出滑翔伞的可玩性较低。

在《奥运之路》扩充包发行后,马修·加藤指它的内容太少,并批评新的故事模式和韩国山脉地图,但他表示很享受日本山脉的赛道。加藤形容该扩充包是一个导演做不出奥运元素,但仍要半心半意地尝试做出的「戏剧」,更间接地限制了《极限巅峰》的发展。相比起前者,《Hardcore Gamer》的克里斯·什维(Chris Shive)的批评力度较少,称其新模式为一个让许多玩家都习以为常,并有著明确目标的故事,同时也赞赏其令人啧啧称奇的视觉效果,特别是在日本山区。

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