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更新于 2026-10-13

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秦金,字懋南,浙江宁波府慈溪县人,民籍。

治《春秋》,行十,由国子生中式癸酉科(1513年)浙江乡试第二十三名举人,年三十八岁中式嘉靖二年(1523年)癸未科会试第三百二十二名,第三甲第三十三名进士。丁忧归,服阕谒选,因与无锡兵部尚书秦金同姓名,让其改名,卒不改,因忤其意,授南京刑部主事。嘉靖七年戊子(1528年),分考南畿,取唐顺之、汪南宁等士子,皆为名臣。寻转南京礼部祠祭司郎中。十一年壬辰(1532年)出守吉安府,以忤严嵩,甫莅郡,遂以考察计典中之,罢归。秦金面貌清癯,廋削如鹤立,抵掌娓娓不休。夀九十有三。

曾祖秦棠。祖父秦熙。父秦奎。母赵氏。重庆下。兄锦、鏊、锳、秦钺(监察御史)、𬭎(听选官)、弟銮、𫓱、铨、铠、𫓧、鉌、鑨。季子秦文潜,乙卯举人,官德藩长史。

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波森霍芬城堡(德语:Schloss Possenhofen)是德国巴伐利亚施坦贝尔格湖西岸珀京的一座城堡。

城堡于1536年由雅各布·罗森布施(Jakob Rosenbusch)建造,在三十年战争中被摧毁,后又重建。它在1834年被马克西米利安·约瑟夫公爵买下,马克西米利安的女儿(茜茜公主)后来成为奥地利的伊丽莎白皇后(奥地利皇帝弗朗茨·约瑟夫一世之妻)。这座城堡也是茜茜童年的家并且承载着她最美好的记忆。

这座城堡曾是维特尔斯巴赫王朝Duke in Bavaria的产业,直到1920年后它被废弃,并被当时的公爵Luitpold Emanuel Ludwig Maria(1890-1973)卖出。波森霍芬城堡随后提供各种功能,如儿童之家,医院,甚至摩托车维修店——直到20世纪80年代被恢复并转换为公寓。街道地址是Karl-Theodor-Strasse 14,Possenhofen。

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角色设计师野村哲也将南太平洋、泰国和日本作为史匹拉——特别是有关南方的比塞德和基利卡岛——的主要文化和地理设计来源。他还称史匹拉和以前最终幻想游戏游戏世界的细节体现水平不同,他必须在设计过程中刻意保持某些事物。北濑认为如果设定回到中世纪欧洲奇幻,则似乎无法让开发团队进步。在他考虑不同的世界环境时,野岛提议使用亚洲元素的奇幻世界。次要角色主设计师中岛二美注重保障,来自不同区域和文化的角色在着装风格上特征鲜明,能够快速容易的辨认出他们属于什么亚族。如她曾称,面具和护目让阿尔贝德族看着“稀奇古怪”,而隆索族的服装让他们能够容易参与战斗。

《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比,配音的应用能让他更强烈的表达情感,继而能使故事情节易懂。他还称,为让配音员的特性与所配角色相符,他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的,故在英文本地化时,团队需要按照角色嘴唇动作与时间,创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程,主翻译亚历山大·O·史密斯称,“相当于为四五部电影写纯俳句对话,演员必须在这种约束下演出,还必须演好”。

游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃,系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一,战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素,最后他放弃即时战斗系统,改用更重视策略的条件回合制战斗系统。在《最终幻想X》的早先设计中,敌人会场景地图上出现与移动、战斗场景无缝过渡、玩家遇敌是还能在场上四处移动。战斗艺术总监高井慎太郎称,他意图使《最终幻想X》的战斗系统留给人融为故事一环的印象,而非独立的元素。然而因为该理念因硬件限制而放弃。不过作为折衷,在场景画面结束时,从场景地图切入战斗画面时会有一些过渡,即通过动作模糊效果实现相对无缝。对无缝转换的希望亦催生了游戏中所见的新召唤系统。北濑表示,幻光球盘旨在为带给玩家提升角色属性的互动方式,如此他们亲身观察这些属性的发展。

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