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国道2号是桃园国际机场至国道3号莺歌系统交流道的高速公路,西段又称「机场支线」,其西北侧端点位于大牛稠地区西北部边界地带的机场航站南路、北路交会处。由此向西南出境后转南南东再转东南可前往国道1号机场系统交流道、桃园、八德等地并止于国道3号莺歌系统交流道。
市道113号是大园至龙潭十一份的道路,大致以北北东—南南西走向转东北—西南走向经过本地区西北端边界地带。由该道路向北北东可前往沙仑南部并止于埔顶附近的省道台15线路口,向西南穿越大园市区后转东南再转南,可前往中坜、龙潭并止于十一份的省道台3甲线路口。
区道桃5线是头前至埔心的道路,也是本地区中部的横贯道路,大致以东北—西南走向经过本地区。由该道路向东北可前往菓林、头前并于市道108号路口,向西南可前往埔心并止于市道110号路口。
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维根斯坦的梯子(Wittgenstein's ladder)是在教学上针对技术或是复杂主题的简单解释,解释内容在技术上可能是错的,但可以达到说明的效果。
这个词语出自奥地利哲学家路德维希·维特根斯坦1921年的作品《逻辑哲学论》,其中的命题6.54,他在其中提到虽然他的命题在某程度上是错的,不过这些可以当做梯子,让人可以理解更高层次的概念
在维根斯坦之前的哲学家(像是阿图尔·叔本华及Fritz Mauthner)也用过类似的隐喻。维根斯坦在1930年反对他原来有关「梯子」的概念,他说:
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《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。
舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。
《If Found...》的故事亦大受赞颂。Destructoid的评测员指出身为一个跨性别人士,「没有其他游戏能够道出自己的个人经历」。GamesRadar+的评测员认为故事给予她一种「情感的旋风」,而Eurogamer Italy的亚历山德罗·巴拉瓦莱(Alessandro Baravalle)则指故事令他感动得掉泪。GameSpot的评测员赞扬故事「将游戏的爱尔兰背景以一种令人震奋的方式互相结合」,认为内里采用的爱尔兰用语、俚语与文化,以及脚注的相关阐述,有助玩家投入于Kasio的自身经历之中。纵使Pocket Gamer认为擦除动作像是黑洞吞没Kasio的过去,并将两个故事相连,Eurogamer Italy的评测却发现游戏整体内容略短,且科幻小说故事看下去实为冗余。USGamer认为游戏的「真正之美在于对人生的细探」,而Pocket Gamer的评测员则认为游戏「自身极大的同理心—游戏中对于角色和设定的一种无条件的爱—令它变得优秀」,并认为它是「一部必不可少的视觉小说」;而Destructoid的评测员感觉该游戏「是今年玩过的芸芸游戏之中最精彩的一款」。
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