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在1998年节奏游戏《舞蹈革命》中,玩家需依屏幕所示指令,在压敏舞垫上跳舞。游戏和《吉他高手》、《狂热鼓手》与《狂热节拍》不同,在日本内外都获高度成功(不过《狂热节拍》在欧洲有所成功)。艾尼克斯同年发行了《纵情跳跃》,这款游戏同样为舞蹈游戏,但采用较传统的输入方式。游戏支持一对一竞争模式,且比典型节奏游戏更为自由。
《啪嗒啪嗒啪》制作方七音社在1999年发行了《Vib-Ribbon》。游戏并非用乐器形控制器,而是要求玩家在合适时机按键,让主角穿过障碍训练场。游戏关卡由背景音乐生成,玩家可以调换所插音频CD。游戏虽以其独特风格和艺术性获得好评,但简单的矢量图形证明其难有市场,游戏最终未在北美发行。世嘉于1999年和2000年,分别在街机和Dreamcast推出《Amigo的桑巴》,游戏采用沙球形动作感应控制器。游戏支持双人模式,可以向观众展示,并支持玩家游戏时社交。《太鼓达人》于2000年发行,游戏将日本传统乐器太鼓与现代流行乐相结合,在日本街机市场大获成功。游戏后以“Taiko Drum Master”名义在西方主机发行,系列也在日本继续发行新作。2001年,吉他手主角游戏《吉他小子》发行,和4年后采用吉他形控制器的《吉他英雄》不同,《吉他小子》采用传统的控制器。《吉他小子》创作人矢野庆一之后创作了《押忍!战斗!应援团》,这款任天堂DS节奏游戏使用了掌机的触摸屏功能。应西方大量呼声,改版《精英节拍特工》在西方发行;此外日本有一款续作。
麻省理工学院的一个电脑音乐社团在1995年建立了Harmonix,公司受《啪嗒啪嗒啪》的启发,从1998年起开发音乐游戏。公司在2001年发行了《Frequency》,玩家在游戏中可以控制多条乐轨。GameSpot的莱安·戴维斯写道,和早期节奏游戏相比,该作的创作自由感更强。《Frequency》获得媒体的叫好声,但不能直观呈现演奏效果的抽象风格却不叫座。Harmonix在2003年发行了仿《Frequency》风格的续作《Amplitude》。此后公司发行的游戏更注重社交性,如卡拉OK主题游戏《卡拉OK革命》(2003)和《歌唱之星》(2004)。南梦宫开发的GameCube游戏《大金刚鼓》在2003年发行,这款借任天堂大金刚品牌的游戏获得广泛成功。
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海洋岛位于中国东北地区辽东半岛东侧的黄海中,是长山群岛外长山列岛中的一座岛屿,属于辽宁省长海县海洋岛镇管辖。海洋岛距大陆最近距离63千米,是辽宁省距离大陆最远也是最东面的有居民岛屿,也因为其远离大陆、孤置于汪洋大海中而得名。
海洋岛位于长山群岛东南端,抵触黄海北部海上交通要冲,被称为“黄海前哨”、“蓝色国门”。海洋岛陆域面积18.19平方千米,海岸线长33.75平方千米。位于岛南部的哭娘顶,海拔373米,是整个长山群岛的最高点。沿岸以悬垂的基岩平直无滩陡岸为主。岛西部群山环绕,形成一马蹄形海湾-太平湾,湾口向西,是重要的天然良港。
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明朝《瀛涯胜览》锡兰条称之为「桉笃蛮」,指「自帽山南放洋,好风向东北行三日,见翠蓝山在海中,其山三四座,惟一山最高大,番名桉笃蛮山」,又指岛上的人「巢居穴处,男女赤体,皆无寸丝,如兽畜之形。土不出米,惟食山芋、波罗蜜、芭蕉子之类,或海中捕鱼虾而食。」又传说当地人如果有寸布在身就会生烂疮,原因是以前佛陀在此澡浴时衣服被岛民偷掉,因此被咒不能穿衣。
2004年印度洋大地震所引发的海啸导致安达曼群岛和尼科巴岛7000多人死亡,还有万人后消失无踪,是印度受灾最严重的地区。
安达曼-尼科巴群岛分为3个县,县下设乡。
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