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每届亚马逊之夜都包含有两个不同部分,但在每年的活动中,这两个部分的内容都不一样,过于露骨的纳粹政治宣传内容则被排除在晚会节目之外。除了国际明星之外,上百匹赛马也会参与表演。晚会的第一部分的主题为历史,时代背景被设置在彬彬有礼的18世纪,其中的节目也因此被扣上了“堕落颓废”的帽子。而在晚会的第二部分中,登上舞台的则是经纳粹意识形态美化过后的“新时代”与“优等种族”主题。借着所谓的“古代神话”背景,晚会中的裸体内容一年比一年多。一座由德国画家、雕塑家弗朗茨·冯·施图克于1913-1914年创作的雕塑则被纳粹视为亚马逊女战士题材雕像中的最佳作品。1936年,位于慕尼黑的施图克别墅前竖立起了一座该雕塑的复制品。
1936年,慕尼黑的德意志剧院(deutsches theater münchen)的经理hans gruß负责导演当年的亚马逊之夜。1937年的亚马逊之夜则是由paul wolz导演,接下来的两届晚会的导演也是他。晚会中的舞蹈节目的灵感则来源于由乌发电影公司和好莱坞出品的最新电影。
电力工程师wilhelm hindelang负责晚会的照明工作,hindelang在1936年于纽约学习、工作期间对百老汇剧院的多种照明系统以及尼亚加拉瀑布的晚间照明系统进行了研究。亚马逊之夜的照明工作让他在这方面的创意与专业知识有了用武之地。Hindelang制定了照明计划并用紫外线制造了照明效果,计划中还包含了水下聚光灯以及从下向上打光的舞池照明。晚会中用于导演指挥以及照明指导的一大部分照明和电话系统都由国防军直接提供。1938年,hindelang这位极富热情和照明创意的业余电影制作者还使用柯达克罗姆胶卷对晚会进行了摄制。这次拍摄很有可能是全德国首次在夜间进行的彩色影片拍摄。
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血肉之战(Flesh and Blood)是一款交换卡片游戏,由位于纽西兰奥克兰的独立设计工作室——传奇故事工作室(Legend Story Studios,LSS)发行。该工作室的核心使命是「透过游玩优良游戏的共同语言,将人们血肉相连。」LSS旨在为本地游戏商店创造价值,期望这些商店的子孙后代将自家店铺继续传承下去。该游戏强调面对面玩法,透过将玩家带回到坐在对手对面的桌子上,以抗衡线上CCG游戏(可搜集卡片游戏)的趋势。
在台湾,血肉之战由飞博(Fayble)公司代理。
血肉之战在正式发布的七年前开发,远早于工作室正式成立或游戏定名之前。2018年12月,血肉之战首次对外发表时,传奇故事工作室(简称LSS)仅以六人组成、在一间单间公寓中运营。2019年8月31日,120名玩家齐聚纽西兰奥克兰的一家游戏店,参加血肉之战的Ira世界首发活动。该赛事使用专为新玩家的首次游戏体验而设计的Ira Welcome Deck进行,同时在游戏商店中用于向新玩家传授血肉之战的基础知识。
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司马懿及其军俘获万余人,还军宛城。司马懿还将孟达余众七千户迁往华北的幽州。蜀将姚静、郑他等率所部七千余人降魏。
司马懿赴洛阳面见曹叡,曹叡问及如何应对东吴犯境,然后命他回宛城军营。
历史小说《三国演义》第九十四回提及了此乱,为了戏剧效果加入了一些虚构元素。
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