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更新于 2026-10-22

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金绿宝石一般具有玻璃光泽到亚金刚光泽,颜色为黄到绿色,具有三色性。其中的黄色来源于铁离子,而其中含有的微量元素如铬和钛会引起特殊的光学效应,其中具有变色效应的金绿宝石称为变石;具有猫眼效应的金绿宝石称为猫眼;同时具有变色和猫眼效应的称为猫眼变石,两者都不具备的,则直接使用金绿宝石这一名称。

金绿宝石属斜方晶系也称正交晶系 氧离子成六方紧密堆积,铍离子位于四面体配位中心,铝离子位于八面体配位中心。在常见的自然界宝石中,金绿宝石的硬度排在第三,达到8.5,在刚玉(9)和黄玉(8)之间。金绿宝石的一个特征是环状孪晶或轮状三晶,所以多具有从不同方向观察颜色不同的三色性。

金绿宝石是伟晶岩成岩过程的产物。地壳的熔化形成了低密度的熔岩,会从地面喷发出来。当熔岩凝固时,水的含量有所增高。当熔岩中的伟晶矿物中的铍和铝物质遇到周围矿物时,会在伟晶岩中与超基性岩的接触带中形成金绿宝石。所形成的坚硬致密的金绿宝石可以耐化学腐蚀,随着风化,原岩矿中的金绿宝石可转入残坡积砂矿中。由于铍和铬一般不会同时出现在矿石中,所以变石—其变色效应来源于铬—较为少见。

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1918年筹建,1925年建成。希伯来大学目前设有文学院、社会科学院、理学院、农学院、医学系科、牙医学院和法学院等院系。希伯来大学包含斯科普司山校区(主校区)、吉瓦特拉姆校区、雷霍伏特校区、英科雷姆校区四个校区。在吉瓦特拉姆校区建有世界最大的犹太研究图书馆。

第一届希伯来大学董事会理事成员包括阿尔伯特·爱因斯坦、西格蒙德·弗洛伊德、马丁·布伯和哈伊姆·魏茨曼。有四位以色列总理曾毕业于希伯来大学。在近十年中,有五位毕业生获诺贝尔奖,一位获菲尔兹奖。

希伯来大学在2015年QS世界大学排名中位于148名。

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游戏的开发工作始于2002年《封印之剑》发布后。为补完《封印之剑》并吸引新玩家,开发团队沿用了前作的设定和系统,并估计这款建基于《封印之剑》的续作开发期长约七个月。游戏系列以高难度见称,但往往劝退不少新玩家,因此团队期望做出变革扩大玩家群,将它打造为任天堂主力作品。游戏故事情节围绕三个主要角色展开,其中前半部分的琳篇为教学篇,即便新手也能轻易通关,但之后的艾利乌德和海克托尔篇则会逐渐提升难度。团队指最初构思是制作三个难度截然不同(简单、普通、困难)的篇章来展示难度等级的差异,但最后决定把艾利乌德和海克托尔篇的难度统一。如同前作,游戏系列名称「火焰之纹章」在本作都是代表家族徽记。游戏玩法原本与《封印之剑》无大分别,但开发团队多次修改,加入了军师系统和额外的教学关卡。另外,团队亦首度引入占卜系统,玩家可于战前听取作战建议。由于游戏新增了多项额外功能,最终令开发工作延长至一年多。制作人成广通在接受访问时表示,本作的剧情理念为在简单易懂故事的基础上构建“详细、复杂的人际关系”,又指引入不同新手友善功能是希望新玩家可以享受故事,不想他们在开始时便被游戏难度劝退。至于军师系统,总监西村建太郎表示这个元素可以消除以往作品中「既扮演主角又俯瞰战斗地图」的不协调感,又指它原本只在琳篇出现,最终在任天堂的要求下得以贯穿游戏始终。

任天堂在2003年上旬公布有关《烈火之剑》的消息,是系列第二款适用于Game Boy Advance的作品。为了在日本国内宣传游戏,任天堂制作了一段由演员堀北真希出演的电视广告,并采用平井坚的歌曲《LIFE is...》作配乐。总监西村建太郎指广告未有显示太多游戏画面,此举旨在改变作品「只是款游戏」的形象,并尝试采用流行歌手的歌曲来吸引新玩家。2003年4月25日,游戏正式在日本国内发行。任天堂在2014年5月14日透过Virtual Console释出对应Wii U的游戏版本。

由于火焰之纹章系列游戏的文字量大,加上有观点认为战略角色扮演游戏在海外并非主流销量未必理想,因此西方世界对于游戏本地化的构思迟迟未能实现,游戏亦未能迈向国际。但2001年格斗游戏《任天堂明星大乱斗DX》中,《封印之剑》的罗伊和系列首作的马尔斯双双登场,成为系列推出海外版的重要契机。大乱斗系列总监樱井政博希望收录更多挥剑角色,故自初代《任天堂明星大乱斗》起就期望马尔斯登场。游戏性方面,罗伊则作为翻版马尔斯登场。由于火焰之纹章游戏当时尚未登陆海外,两名角色共同登场的机会不大,最终樱井在北美任天堂的支持下设法同时留下他们。后来,诸如《高级战争》等游戏扩大西方策略角色扮演玩家群,加上《大乱斗DX》引发玩家对罗伊和马尔斯的关注,使任天堂有充分理由在海外发行火焰之纹章作品。游戏本地化制作人蒂姆·奥利里(Tim O'Leary)后来在采访中称,《烈火之剑》本地化工作远比续作《圣魔之光石》复杂,但较《苍炎之轨迹》简单。

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