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会要,是以某一朝代的国家制度、历史地理、风俗民情等为主要收辑内容的一种史书。由于会要内容涉及典章制度,其所保存的原始历史资料较为丰富,可以弥补二十四史的志、表之不足。会要之创修,始自唐代。最早编成的会要是《唐会要》,苏冕以高祖至德宗九朝史事,编成《会要》40卷,唐宣宗诏命杨绍复、崔铉等续修《会要》至武宗朝,至大中七年(853年)撰成《续会要》40卷;后又由五代王溥再搜罗自宣宗以来至唐末之史事,建隆二年(961年)撰《新编唐会要》100卷。
宋、清两代也开始有类似作品,宋代的修史机构最多,有史馆、编修院、国史院、实录院、日历所、起居院、玉牒所、圣政所、时政记房等机构。宋代更设立“会要所”,编纂当代会要,册秩达二千多卷,除李心传《国朝会要总类》之外,皆已失佚,后徐松从《永乐大典》中辑出宋修会要500余卷,为今本《宋会要辑稿》。元明之际并无会要之参修,主政者的目标转移至会典之编修。直到清初乾隆之际又有大量的会要出炉,修者尤众,计有:姚彦渠《春秋会要》、孙楷《秦会要》、杨晨《三国会要》、汪兆镛《晋会要》、朱铭盘《西晋会要》与《南朝会要》、龙文彬《明会要》等。近代又有增补《春秋会要》、《秦会要》及新修的《战国会要》、《辽会要》。
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柱廊,不同于倚靠在已有建筑物上的门廊,是一个独立的建筑体。柱廊有强烈的建筑立面的特征,因为它是面向广场开敞的,而很少是面向街道的,其背面的设计常常被忽略。柱廊虽然是古希腊建筑的典型要素,作为与周边环境相互关联的建筑体量,却没有体现出古希腊建筑通常的独立特征。其设计理念也不在于追求内部空间的合理性和比例,而是符合外部空间的使用需求。它的场地选择也是考虑了实用性与经济型的结合点,对建筑的高度没有要求。
对于希腊化时期有两翼的柱廊还有一个设计原则,即外侧的柱距相对内侧减半,外柱用多立克柱式,内柱用爱奥尼柱式。
在越来越多的广场边缘被建筑挤占以后,也出现了柱廊背靠背建在一起的情况,这些柱廊可以属于不同的广场。这种建造演变成了前2世纪的一种建筑类型,即所谓中柱廊(Middle Stoa),位于雅典的阿哥拉市集。将两个柱廊结合在一起,形成一个长廊,四周有一圈外住,中间有一条并未贯穿整个建筑的隔墙。隔墙是由一排柱子以及填充其间的剪力墙建造而成。至此,组成柱廊的所有元素:前排柱子,中间一排柱子以及后墙,都被重新诠释了。此外两个柱廊通过中间隔墙上开的三个过道互相连接。中柱廊可以解读为一个独立而多功能的建筑体。
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是由Izzle开发的益智平台游戏。游戏世界由相互连结的多维空间组成,玩家将扮演一位少女,在各个维度之间解谜并通关。该作在2020年11月26日于任天堂Switch发行,12月21日于iOS和Android发行,2021年3月18日于Microsoft Windows发行。其中任天堂Switch和Windows版本由CFK发行,iOS和Android版本由Izzle发行。该作在评论家之间的评价较为正面,大多称赞了该作的视觉效果和角色塑造。
游戏世界由相互连结的多维空间组成,在跨维度通道的中心有「维度核」,负责维持维度之间的平衡。某一天,维度核突然停止运作,世界即将因此失去平衡而崩溃。名为「QV」的少女意识到了这个危机。她作为「被选中者」,须在各维度之间穿越,寻找重新启动维度核的方法。
《QV》是一款于等距视角下游玩的益智平台游戏,玩家将扮演少女QV,解开在各关卡出现的谜题。游戏由6个区域、共43个关卡组成,每个关卡皆有4个难度等级。除「简单」难度外,不同难度的同一关卡,其路线和谜题不尽相同。关卡中会有各种可与之互动的道具,例如玩家可使用墨水桶(Ink bucket)在难以通行的地面(如水面)前进,或是在直立的石板上「画出」传送门,使角色在两地之间快速移动。玩家在操控角色踩下水晶地砖,并进入巨大的水晶传送门后即可通关,接著会在画面上显示通过该关卡所花费的时间。玩家在完成36个成就后会解锁服装系统,可以为玩家游玩的角色换装。
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