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更新于 2026-10-13

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而在现行的日本麻将中,是指闲家在起手的13张牌时已经叫和,并且在自己第一次摸牌前和别人打出的第一张牌。如果在之前,有吃、碰、杠发生的话,人和不成立(抢杠且之前无吃、碰、杠的除外)。在日本麻将中属于采用役,大部分当作是役满,但有些地方算满贯、倍满,也有些地方什么都不算,就只是一般的门前听牌(但是仍有地和,双立直的机会);

除了摸牌前和别人打出的第一张牌外,也有另外一种规则是指第一巡内和牌皆属人和,意指庄家打出牌后在一巡内和牌也算,所以有双立直一发变成人和的可能

例:线上日麻Maru-Jan、神来也麻雀

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而片段的选择,是在假定使用者不知道使用在硬碟的编码机制为何,因此该演算法特别为3种不同型别的硬碟,设计不同的片段。如果使用者知道硬碟所使用的编码模式,就可以为这个硬碟选用专属的片段模式。一个硬碟当中不同的编码机制,会需要不同的片段模式。

在古特曼演算法当中,大多数的片段模式多是设计给较老旧的MFM/RLL编码硬碟。较为近代的硬碟类型技术上都不是使用这种较老旧的编码模式,造成这些由古特曼设计的片段模式成为累赘。因此,从约2001年开始,ATA IDE与SATA硬碟制造商,针对 「安全抹除」标准进行支援设计,避免了使用古特曼演算法抹除整个硬碟的需求。

该演算法最早出现于1996年6月的期刊文章《Secure Deletion of Data from Magnetic and Solid-State Memory》。

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