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更新于 2026-10-06

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Spike Chunsoft以“智能音频小说”系列第二作之名,开发了iOS版游戏《999:小说》。日本版游戏于2013年5月29日上架,全球英文版游戏于2014年3月17日推出。该版本剔除了任天堂DS版的解谜部分,并提升画面解析度、加入故事路线流程图、改以对话气泡风格显示对话。2016年Aksys Games表示或会在游戏机和个人电脑上推出移植版。

评论聚合网站Metacritic统计的评论平均分为82/100,表明游戏获得普遍好评。日版游戏2009年年内售出2.78万套,次年售出1.19万套,3.97万的总销量属于商业失败。美版游戏与此相对很畅销,打越称视觉小说主要面向日本,在西方没什么市场,他对这一销量表示惊异。

媒体普遍称赞了剧本和故事,任天堂世界报道的Andy Goergen称,该作有力证明了“电子游戏是新叙事媒介”。《Fami通》编辑称故事神秘惊悚。GameSpot的Carolyn Petit认为,漫长的剧情放大了遍布游戏的恐惧和不安,GamesRadar的Heidi Kemps则将游戏比作“优质恐怖小说”。连线的Jason Schreier批评文字前后矛盾,但称解说的用法高明而非比寻常。The Escapist的Susan Arendt称故事有多个层次且感到恐怖。Nintendo Life的Zach Kaplan对对话表示满意,但认为第三人称叙事方式乏味无趣,比喻老梗或不当。Eurogamer的Both Chris Schilling和IGN的Lucas M. Thomas都认为,对话语气和长短有时不搭紧迫场面,像是困于冷库还长聊、对话无忧无虑或者说着笑话。Thomas对背景设定表示赞扬,称神话、密谋和角色背景引人入胜。Destructoid的Tony Ponce称角色乍看无异于“一般的动画阵容”,但玩家玩后会发现他们不同于第一印象的复杂一面。Kaplan认为角色都创作的很好,具体、独特、甚可以假乱真。

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东南亚史前台湾玉器的流动,主要指的是台湾史前时期,透过玉器交流建立起的人群互动及联通网络。经过历年透过对东南亚的环南海地区出土史前玉器的材料分析,考古学家发现有一部份的玉器及玉料来自台湾花莲丰田。

东南亚环南海区域出土为数众多的史前玉器或玉料,范围包括菲律宾、越南中南部沿海、泰国、婆罗洲北部与台湾等地,其中部分玉器的形制或玉器加工方式十分类似(例如双头兽和三突脊耳饰)。然而,东南亚环南海地区目前所知的玉矿产地并不多,显示从新石器时代开始,这个地区已经有一定程度的玉器、玉料或工匠之间的交流互动。

考古学家透过矿物和化学分析,辨识出许多东南亚史前玉器的材料来自台湾花莲丰田,这些台湾玉器在东南亚的分布,在时间上呈现从台湾本岛往北吕宋(巴丹海峡)向环南海延伸的路径。考古学家将台湾玉器在东南亚的流动大致分成两个阶段,第一阶段大约在距今4,000年至2,500年间的新石器时代,台湾玉主要发现于台湾本岛、周边离岛与菲律宾北部等地。第二阶段大约在距今2,500年到2,000年之间的新石器晚期至铁器时代,这个时期在菲律宾南部吕宋岛、巴拉望、婆罗洲北部、泰国中南部、越南中南部沿海等地的遗址都发现台湾玉。这个阶段大多是从台湾出口切割齐整的玉料,到菲律宾及泰国等地再进行加工,这说明除了玉料的流动,更可能包括工匠技术、风格与贸易的交流。

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纳维尔于1903年出生于巴黎的一个瑞士新教徒银行家家庭。

1922年他和飞利浦·苏波,法兰斯瓦·瓦热拉尔,马克斯·雅各布,路易斯·阿拉贡,布莱斯·桑德斯成立了先驱派期刊《熟鸡蛋》。

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