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更新于 2026-10-16

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游戏中平板手柄Wii U控制器会显示地图等游戏信息,玩家可以通过手柄可以查看当前双方的墨汁覆盖区域、队友的位置信息。玩家也可以通过使用Wii U控制器的陀螺仪进行体感辅助瞄准。

《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。

《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。

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相关阅读:斯普拉遁

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蔡顺,汉朝人,为史书《二十四孝》中记载的历史人物,拾椹供亲的主角。

蔡顺从小失去了父亲,他对待他的母亲非常的孝顺。王莽叛乱的时候,连年饥荒,他便除外采拾桑树上结的果子去奉养母亲。一日,当他出去采果子的时候遇上了赤眉军,赤眉军问他为什么采回来的果子要用两个器皿来装。蔡顺回答道:“一个器皿装黑色完全成熟了的桑子,用来奉养母亲;另一个器皿装红色没有完全成熟的桑子,用来自己吃。”赤眉军听了之后被他的孝道所感动,赠其牛和白米,但蔡顺不肯接受。

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相关阅读:蔡顺

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空气制动是铁路机车车辆制动方式之一,是以压缩空气作为制动原动力,以改变压缩空气的压强来操纵控制列车的制动,由美国企业家、工程师乔治·威斯汀豪斯于1872年发明。

在空气制动机出现以前,铁路列车的制动是一项困难的工作。在铁路出现初期,由于列车车厢数量较少、速度较慢,当时主要依靠蒸汽机车的逆气制动、以及以人力为制动原动力的闸瓦制动;但当铁路运输不断发展,列车变得更长、更快,对列车的制动性能要求变得越来越高。

1866年,美国一位年轻人乔治·威斯汀目睹了一起铁路事故,了解到既有制动装置的不足。1869年,当时年仅23岁的乔治·威斯汀豪斯通过大量的研究和试验,成功研制了世界上第一套“直通空气制动机”。这套制动系统包括了一台空气压缩机,它将空气加压到压强为每平方英寸50至70磅的压缩空气并储存在总风缸内,进行制动时,司机打开阀门,让压缩空气流通过车辆之间的风管,进入分别安装在每节车厢的制动缸内,而压缩空气将制动缸内的活塞鞲鞴推出,再通过一系列拉杆和杠杆作用迫使闸瓦压向车轮,实现制动的目的;而在缓解时,司机通过操纵阀门,使制动缸和管路中的压缩空气排向大气,从而令制动缸内的复原弹簧将活塞鞲鞴压回到风缸内,使闸瓦离开车轮。同年。在宾夕法尼亚州铁路的一列旅客列车上装上了新发明的空气制动机进行试验,结果表明空气制动机效果良好,能够成功避免事故的发生。

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